<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Beldarak's World - Latest Comments</title><link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="http://api.friendfeed.com/2008/03#sup" href="http://disqus.com/sup/all.sup#forumcomments-50892473" type="application/json"/><link>http://beldaraksworld.disqus.com/</link><description></description><atom:link href="http://beldaraksworld.disqus.com/comments.rss" rel="self"></atom:link><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 11:44:16 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: Nouveau blog Minecraft</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/06/nouveau-blog-minecraft.html#comment-406351949</link><description>vener visiter mon server minecraft&lt;br&gt;hamachi ip= MEGAtom87&lt;br&gt;mot de passe megatom87serv&lt;br&gt;merci et vener vous amuser avec nous</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">tom</dc:creator><pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:44:16 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Tutorial: les skins sous Minecraft en LAN / Hamachi</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/05/tutorial-les-skins-sous-minecraft-en.html#comment-397648578</link><description>Malheureusement ça ne m'aide guère^^ (j'avais espéré une erreur toute bête dans le launcher).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Qu'entend-tu par "mon serveur ne veux pas démarrer"? Est-ce qu'il t'affiche quelque chose? Il ouvre quand même la console? Peux tu essayer de lancer le serveur via le launcher mais sans mineshafter? Donc en mettant simplement &lt;br&gt;@echo off"%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit-1.0.0-SNAPSHOT.jar pause &lt;br&gt;Est-ce que ça fonctionne ou est-ce que ça te donne le même problème?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si possible répond moi par mail (balzium@gmail.com) pour que je puisse être plus rapide dans mes réponses (après les fêtes)^^.&lt;br&gt;Vérifie bien aussi que ton .jar bukkit s'appelle bien 1.0.0-SNAPSHOT.jar, depuis la sortie 1.0 Bukkit a la sale manie de changer ce nom de fichier avec des pièges genre 0.0.1.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 20:00:26 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Tutorial: les skins sous Minecraft en LAN / Hamachi</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/05/tutorial-les-skins-sous-minecraft-en.html#comment-397574769</link><description>Bonsoir,&lt;br&gt; j'ai téléchargé (je pense, je vérifierai toute la manip) le dernier mineshafter, donc de ce coté je crois que c'est bon.&lt;br&gt;Voilà le contenu de mon launcher :&lt;br&gt;&lt;br&gt;@echo off&lt;br&gt;"%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xms1024M -Xmx1024M -jar Mineshafter-server.jar craftbukkit-1.0.0-SNAPSHOT.jar &lt;br&gt;pause&lt;br&gt;&lt;br&gt;J'espère que ça t'aidera ^^'</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">praetor</dc:creator><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 17:13:28 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Tutorial: les skins sous Minecraft en LAN / Hamachi</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/05/tutorial-les-skins-sous-minecraft-en.html#comment-392312090</link><description>Désolé pour la réponse tardive, il semblerait que mon RSS ait eu quelques ratés. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ça fonctionne toujours. As-tu bien mis ton mineshafter à jour? Il me semble qu'une nouvelle version est disponible depuis quelques temps.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Peut-tu me copier coller le contenu de ton launcher ?</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Dec 2011 10:19:34 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Tutorial: les skins sous Minecraft en LAN / Hamachi</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/05/tutorial-les-skins-sous-minecraft-en.html#comment-388023390</link><description>Est-ce que depuis la fin de la beta et l'apparition de la final ça marche?&lt;br&gt;Car le prxy client marche mais quand je mets la nouvelle commande(mineshafter_serveur) dans le launcher pour le serveur, mon serveur ne veux pas se demarrer... (ni même se fermer d'ailleurs ^^)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">praetor</dc:creator><pubDate>Fri, 16 Dec 2011 10:42:16 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-368462302</link><description>zsqd et flèches directionnelles, c'est avant tout une question de préférence. Après on a accès à plus de touches depuis zsqd je trouve, 'a' et 'e' peuvent permettre dans certains fps de se pencher sur les cotés (mais c'est assez rare dans les jeux récents où on peut souvent se plaquer au mur à la Deus Ex 3). Aussi tu est proche des chiffres qui te permettent de changer d'arme, balancer des skills etc mais j'imagine que tu utilise le pavé numérique pour ça. &lt;br&gt;&lt;br&gt;En fait, j'utilise tellement de raccourcis claviers quand c'est possible que j'aimerais idéalement utiliser "rfdg" mais bon, la flemme de devoir configurer les touches à fond a chaque nouveau jeu et comme toi, je suis trop âgé pour faire le switch facilement.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je pense aussi qu'on a une meilleure position avec les bras perpendiculaires au bureau mais il suffit de reculer le clavier et ça le fait avec les flèches.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sinon niveau pointeur de quête le seul truc que je ne regrette pas de l'époque Morrowind c'est les bugs de traduction qui te faisaient chercher pendant 3 jours un fucking donjon dans la mauvaise direction. Oui, c'est de toi que je parle "tombeau des Néranos" ! è_èEt pour terminer je viens de lire que le prochain patch Skyrim améliorera peut-être le suivi des quêtes. Ce serais bien s'il faisait comme tu dis, une indication générale et pas locale (cette phrase sonne bizarre mais j'ai la flemme de reformuler et je dois aller manger :/)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 17:22:55 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-368360291</link><description>Honnêtement, je ne vois pas de différence entre zqsd et les flèches en terme de mouvement^^&lt;br&gt;par contre, la proximité des touches maj et ctrl permet une grande combinaison avec les différentes touches de la souris, une habitude que j'ai prise dans d'autres jeux. (maj + clic ctrl + clic, ctrl + maj + clic, pour chaque clic et mouvement de molette ^^)&lt;br&gt;&lt;br&gt;C'est pas à mon âge que je changerai cette habitude ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour revenir au pointeur de quêtes c'est à double tranchant, et ce qui reste tout de même pratique c'est qu'il est facile de ne pas l'utiliser (activer dans le menu des quêtes en une touche). Pour trouver la zone ou le pnj qui finalise la quête, c'est bien, pour suivre à la trace les objets ou les pnj à trouver une fois dans le donjon, je trouve ça moins intéressant.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(purée comment j'avais galéré à trouver solipund ^^)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il est vrai également que dans le journal des quêtes, les infos sont assez épurées par rapport à ce que dit le donneur de quêtes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais le jeu reste excellent.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dwemerine</dc:creator><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 13:04:16 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Snow White and the Huntsman: le film à ne pas rater l'été prochain</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/snow-white-and-huntsman-le-film-ne-pas.html#comment-368307010</link><description>Ah mince, j'avais l'intention d'en parler à la base avec le casting puis j'ai complètement oublié lors de la phase de rédaction.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 11:00:17 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-368306073</link><description>Moi c'est Morrowind qui m'avait appris à jouer avec les touches 'zsqd' plutôt qu'avec les flèches ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Au final je lui en suis reconnaissant. C'est bien plus pratique dès qu'on doit gérer une visée souris en plus du clavier.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sinon j'avoue que j'ai souvent tendance a faire aller la molette pour changer d'arme =&amp;gt; fail. Le truc du cri du bond ça m'a déçu aussi cet aspect "bon voila, on va mettre un cri qui ne sert qu'une fois pour un truc prévisible à l'avance". J'aurais aimé qu'il serve dans d'autres donjons pour atteindre des zones secrètes avec des objets intéressants (comme c'est le cas pour la maîtrise en crochetage).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le pointeur d'objectif fait malheureusement partie des trucs qui resteront jusqu'à la fin de la série je pense, à moins que la tendance à revenir vers des jeux plus hardcore (Super Meat Boy, Binding of Isaac,...) n'atteigne Bethesda. Il y a bien des mods qui le suppriment mais alors les quêtes sont infaisables parce que les pnjs ne donnent pas assez d'infos. C'est un des gros trucs qui casse l'immersion je trouve: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- J'ai perdu mon épée dans une grotte, je sais plus trop laquelle, ça fait des années. Je ne vais pas me donner la peine d'au moins vous dire dans quel coin c'était.&lt;br&gt;- Ok, je vous la ramène dans 5 minutes.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 10:57:58 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-368300383</link><description>Je le trouve terrible, l'immersion est à couper le souffle (c'est-à-dire le fait de rentrer dans l'histoire, de ne pas se dire "tiens les devs ont mis un piège là pour qu'on n'arrive trop vite au boss", mais "Bon sang cette porte donnant accès au boss est verrouillée, je vais aller tabasser tout le monde dans ce donjon pour trouver la clé".&lt;br&gt;&lt;br&gt;J'ai été époustouflé par la découverte de Griffenoire (je ne spoile pas, vous verrez vous-même).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le jeu est plus sombre, la guildes des voleurs est un peu moins "je donne aux pauvres après avoir volé aux riches" que dans le 3 et le 4. Les quêtes des daedras sont beaucoup plus daedriques. Le pegi 18 est à peine usurpé. Il y a souvent deux orientations pour finir les quêtes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les défauts:&lt;br&gt;-l'interface qui est en fait une très grosse merde, dans morrowind elle était raide et peu pratique, dans oblivion, le compromis était pas trop mal. Impossible de modifier les touches R et tab par exemple (je joue avec les flèches et les touches autour), impossible de mettre des raccourcis sur la molette de la souris.&lt;br&gt;-Il y a quasi toujours un boss dans les donjons, ce qui casse un peu l'immersion sus-nommée, et fait moins penser aux elder scrolls précédents. De même, jusqu'ici je trouve que les donjons linéaires.*&lt;br&gt;-La carte en 3D, c'est super, et c'est un peu pourri aussi, (cf le nuages), il n'est pas toujours facile de trouver le chemin car il y a beaucoup de montagnes.&lt;br&gt;-La quête principale fait un peu trop zelda (jeu que j'apprécie mais là on est dans elder scrolls), dans le genre tu as nouveau cri qui te permet de faire un grand bond, ha bah ça tombe bien dans le donjon où les mecs m'envoient il faut faire un grand bond.*&lt;br&gt;-Le réticule qui guide les quêtes. Ca devient un peu trop simple. Trouver des vieilles cavernes dans morrowind était parfois un casse-tête, et dans un environnement où les PNJ se déplacent, il est pratique de les trouver pour rendre une quête. Mais le fait que cette boussole permette de retrouver tous les PNJ/objets est un peu dommage.&lt;br&gt;-Comme dans Oblivion, c'est galère de revenir sur le bureau puis au jeu (essayez)*&lt;br&gt;&lt;br&gt;*en fait oui, c'est bien un jeu console</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dwemerine</dc:creator><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 10:43:01 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Snow White and the Huntsman: le film à ne pas rater l'été prochain</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/snow-white-and-huntsman-le-film-ne-pas.html#comment-368005852</link><description>Moi je le téléchargerais parce qu'il y a THE GODDAMN THOR dedans.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Norswap</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 20:19:07 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Skyrim: le test 100% subjectif</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/skyrim-le-test-100-subjectif.html#comment-365094394</link><description>Bouh ! Le Cheater :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je savais pas qu'il y avait un skill pour vendre les objets volés aux marchands. Perso j'attendais un mod qui fasse ça, comme celui que j'utilise pour Oblivion ;)&lt;br&gt;Je pige vraiment pas le truc quoi: "Hola ! Cette carotte ne m'a pas l'air d'avoir été obtenue très légalement, en plus j'ai entendu les gardes parler d'un vol de légumes. Je ne touche pas à ça désolé". Mais à côté de ça on peut leur vendre des pièces d'armures impériales ils se posent pas de question. &lt;br&gt;J'aimais bien le système de Morrowind où les marchands râlaient seulement si tu essayais de leur vendre un truc volé chez eux ("Ceci est à moi !") ou des trucs illégaux comme le skooma ou le sucre de lune.&lt;br&gt;En fait l'artisanat up assez vite en appuyant sur "e" tout en cliquant non-stop pour la fenêtre de confirmation. Par contre l'enchantement est une vraie plaie à up. Je trouve la forge assez cohérente, le fait de fondre le métal miné, tanner du cuir pour en faire des lanières pour finalement combiner le tout en épée. Après c'est clair que tout ce fait jamais que par un menu et que c'est mieux fait dans Dark Messiah. Mais comme dit, on peut y forger que quelques trucs. Sinon j'avoue avoir adoré Dark Messiah et je kifferais assez de pouvoir balancer des coups de pieds aux gens dans un TES (surtout quand ils sont dans les escaliers, je m'en suis jamais lassé) mais je préférerais que le jeu revienne plus à ses origines RPG quitte à ce que Bethesda bosse sur une nouvelle licence dans la veine de Dark Messiah. Enfin, quoi qu'il fasse, il faudrait qu'ils aient choisi leur voie pour le prochain TES parce que là on les sens un peu déchirés entre FPS et RPG et le jeu en pâtit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le cheval j'ai du l'utiliser deux fois sur le jeu. D'abord parce qu'il donne une impression de lenteur exaspérante donc je préfère courir, ensuite parce qu'il faut s'arrêter et descendre de cheval dès qu'on aggro un bête loup. Ce serais cool qu'ils ajoutent la possibilité de combattre à cheval mais j'imagine que c'est pas simple à développer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Et pour terminer, concernant la forge et les trucs de mage, le vrai problème c'est pas la forge mais le fait qu'ils aient retirés les 3 quarts de pièces d'armures (Gants droit et gauche, épaulière droite et gauche, bracelet droit et gauche, pantalon, orbe,...) et surtout les compétences liées aux armures. Du coup, dans Morrowind si tu voulais jouer mage t'avais plein de possibilités: "je voyage léger sans armure, léger, armure légère? Je fait un gros mage de guerre avec armure lourde? Ou bien un peu des deux avec l'armure intermédiaire? Alors, je vais me faire un evil gant de résistance à la magie de ouf, l'autre gant m'augmentera ma résistance aux maladies. Hop, une dague qui capture la mana, supplément mana sur mon épaulière droite,..." . Enfin, je crois que je m'égare un peu là :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ah ouais et pour le cheval qui se jette devant le feu, tous les pbj le font et c'est jsute chiant. Au début je jouais avec une alliée puis j'ai fini par me rendre compte que la moitié de ems rechargement de parties étaient à cause qu'elle était morte. Elle avançait pas donc elle arrivait toujours à la fin des combats, elle m’empêchait de lancer des sorts de zone,... Une vraie plaie.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 17:03:31 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Skyrim: le test 100% subjectif</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/skyrim-le-test-100-subjectif.html#comment-365067826</link><description>Bof, dans Dark Messiah, il y a une arme intéressante à faire, et puis c'est tout. Après ce que Dark Messiah a c'est un système de combat super bien fait, et j'ai souvent répété que mettre ce système dans Oblivion/Skyrim ça serait de la bombe.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je trouve que l'artisanat est chiant dans Skyrim aussi. L'enchantement c'est un peu compliqué/random (il faut trouvé des items intéressants), l'alchimie l'essai erreur on s'en lasse vite (ça parait surtout pas du tout optimal) et la forge on peut rien faire pour les mages. Et surtout le fait que l'on puisse progresser en artisanat que par des points de compétences (que je préférerais mettre dans du combat), ça me hérisse.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bon vu que je suis lancé, j'aime pas non plus le cheval hyper lent et l'animation de 5 secondes pour monter/descendre, le fait qu'il fonce sur tes ennemis devant tes boules de feu. Du coup je boost ma vitesse par la console pour voyager, tanpis pour le cheval.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sinon un bon truc aussi c'est de s'ajouter le skill qui permet de vendre des items volé à des gens marchants auxquels tu file 500po via la console (d'ailleurs j'ai aussi ajouté d'autre trucs de cet arbre qui d'après moi devrait être par défaut - style plus de thunes à tous les marchants).</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Norswap</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 16:30:02 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Skyrim: le test 100% subjectif</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/skyrim-le-test-100-subjectif.html#comment-364971354</link><description>Le système d'artisanat intéressant ?&lt;br&gt;De ce que j'en ai vu ça avait quand même l'air trop chiant, voir ton personnage qui tape sur son enclume pendant deux heures, devoir faire chaque putain de lingot un par un... encore une connerie pour rallonger la durée de vie, quoi...&lt;br&gt;Et ne me dis pas "c'est pour le roleplay". Dans Dark Messiah, ça, c'est du roleplay, tu dois un minimum faire tes armes toi-même (bon c'est complètement sous-exploité mais c'est autre chose), là, ça avait vraiment pas l'air de plus t'immerger qu'un bête menu.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dr. Gusta</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 14:29:05 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-364850632</link><description>Je pense en effet que tu as fait le bon choix. Mais je suis pas trop sûr de comment fonctionnent les mods sur PS3? Ils sont accessibles via le PSN ou quoi?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;J'attends beaucoup de la communauté des moddeurs.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 13:09:58 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-364843628</link><description>Aller chialer ailleurs? Oh pardon ! J'ai cru un instant être sur mon blog, j'ai dû me tromper de porte.&lt;br&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 13:05:30 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-364770654</link><description>Je l'ai acheté sur PS3, et j'y ai joué sur pc (:/) &lt;br&gt;Eh ben j'ai pas fait d'erreur hehe... il est excellent sur PS3, jouabilité comme histoire, tout ca... un peu décu du systeme de menus, et de compétences.... Mais en somme ce jeu déchire sa daronne la chienne a la mere du nain la bas. (?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sur pc... C'est injouable... je suis content de l'avoir acheté sur console héhé&lt;br&gt;Par contre... Le faire tourner en Ultra :'O Il est magnifique... si seulement on pouvait le faire tourner en ultra sur ps3...</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Bichon73</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 12:11:11 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-364718029</link><description>Dis ta fini de chialer ptit con? Skyrim c'est un jeu super bien au dela de 95% des jeux qui nous sont offert sur le marché. Vas chialer ailleurs.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Blob</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 11:06:35 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-363667474</link><description>Comme je l'ai dit et redit, le jeu me plait. Ce qui ne me plait pas c'est le (non-)traitement fait à la version pc. Dans "portage console vers pc" il y a "portage" et non pas "bourrage du jeu dans un support sans l'adapter".&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ensuite il s'agit de mes premières impressions, pas d'un avis définitif. Je reconnais que j'ai fait quelques erreurs, genre l'assignation par raccourcis qui marche finalement assez bien tant qu'on essaye pas de passer de double sort à double arme de cac (je continue a penser qu'assigner une combinaison de mains à un raccourcis aurait été meilleur).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour l'arc à flèche il bug complètement chez moi puisque dès que je l'équipe puis le déséquipe il "oublie" qu'il est lié à une touche, c'est la seule arme à faire ça je sais pas pourquoi (peut-être du au fait que c'est une arme à deux mains).&lt;br&gt;&lt;br&gt;En fait ça fait quelques jours que je me dis que j'y ai peut-être été un peu fort sur ce pre-test mais à la relecture je suis toujours d'accord avec 80% de ce que j'ai dit (erreurs en moins et le menu qui fonctionne plus ou moins bien tant qu'on essaie pas de l'utiliser à la souris).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Après il faut bien que certaines personnes crachent sur ce genre de jeux simplifiés et consolisés à l'extrême plutôt que de l'encenser comme le fait la critique. S'il est mieux qu'Oblivion (pour moi), il reste loin, très loin derrière l'excellentissime Morrowind et c'est pas en continuant a enlever des compétences à la pelle que ça va s'arranger.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Comme je l'ai dit j'écrirai un test plus objectif une fois que j'aurai "fini" le jeu, où je ferai un peu la part des choses entre les excellentes idées et les très mauvaises.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Tue, 15 Nov 2011 09:52:27 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-363395052</link><description>o.O j'ai pas l'impression qu'on aille joué au même jeu. Tu dis tellement de truc que ça prendrai trop de temps pour tout reprendre. Amuse toi bien dans ton monde de rajeu... J'accepte que le jeu ne te plaise pas, mais aie au mois la décence d'éviter de cracher dessus.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Azostrisse</dc:creator><pubDate>Tue, 15 Nov 2011 03:16:50 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-362320125</link><description>J'ai aussi quelques soucis graphiques dans certains endroits. Je suppose que des patchs corrigeront ça. Enfin, je me fait pas trop d'illusions vu l'âge de mon pc (il aime pas trop quand il y a du feu partout).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sinon je ne peux que plussoyer Morro sur la direction artistique qui est splendide. Dommage qu'ils ait réutilisés les textures de Daggerfall :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;Et pour l'interface en fait elle marche assez bien à partir du moment où on oublie la souris. Mais bon, vivement les patchs wiwiland quand même^^</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 09:51:19 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-362289419</link><description>Perso, je ne parlerai que du côté graphique.&lt;br&gt;Car, dans, l'ensemble, je suis plutôt d'accord sur ce qui a été dit précédemment.&lt;br&gt;Par contre, un point qui n'a pas été abordé, c'est les performances du jeu !!????????&lt;br&gt;C'est quoi ce foutage de gueule !!!????&lt;br&gt;Le jeu a été programmé par des chèvres albanaises ou quoi ?&lt;br&gt;Putain, j'ai un I7 920 avec 6Go de DDR3 en triple chanel et une HD6970 2Go et CA RAME !! même avec les options graphiques en à peine plus que moyen.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">LeeHiar</dc:creator><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 08:02:14 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-362253899</link><description>C'est sûr pour l'interface vivement les mods wiwiland!&lt;br&gt;Je dois dire que pour l'instant ce qui m'a le plus bluffé, c'est l'aspect graphique.&lt;br&gt;Pour l'instant, je l'ai fait tourner qu'en 1280*1024 high mais que c'est déjà beau...&lt;br&gt;Pas seulement la finesse des graphismes (certaines textures sont un peu bleh) mais surtout le travail artistique qui rend vraiment le jeu immersif.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">morro</dc:creator><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 05:29:43 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-362082428</link><description>Je suis bien d'accord avec toi pour tout ce qui est interface, de ce coté à Bethesda ils se sont foutus de nous. (exemple : grosse galère pour changer le sort de la main droite). Mais après avoir joué quelques heures, j'ai fini par m'y "habituer", même si j'attends très impatiemment le mod qui corrigera ça.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mon deuxième regret c'est qu'à chaque passage de niveau, il faut choisir entre magie, santé et stamina. WTF ?!! On n'a pas 5 ans merci bien!!! (où sont passés intelligence, force, volonté, etc...?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Enfin, je trouve que l'enchantement est bien raté (alors que dans oblivion, c'était impec) : imppossible d'enchanter un objet avec n'importe quel sort (qui je rappelle, doit faire partie des "enchantements" que l"on apprend en détruisant un objet enchanté).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais sinon, il reste quand meme un bon jeu : bonne map, villes plus chaleureuses, donjons plus beaux et sytème de combat bien réalisé. Sans oublier les effets magiques et sorts très bien faits (bémol : on peut pas en créer!!!!).&lt;br&gt;Après, je pense aussi que tout changement fait peur et que bethesda a pris des risques... (un peu trop surement)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">darksideremi</dc:creator><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 18:54:25 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Premières impressions sur Skyrim</title><link>http://beldarak.blogspot.com/2011/11/premieres-impressions-sur-skyrim.html#comment-362067963</link><description>Ah oui et aussi (aie aie aie, n'y a t'il personne pour m’arrêter?!), je reviens sur les compétences. WTF?! J'avais pas vu mais tout ce qui est athlétisme, acrobatie etc a disparu aussi. Bethesda, il est temps d'arrêter de démolir cette licence. Si vous voulez repartir à zéro et coder un FPS médiéval, alors faites le, mais en prévenant avant. Might And Magic l'a fait et ce jeu (Dark Messiah) était excellent. Mais il faut prévenir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Et pour finir (réellement cette fois^^), ce qui me vient en tête quand je pense à un bousillage de licence en règle c'est Blizzard avec World of Warcraft.... Ils ont perdu 800 000 abonnés en un peu plus que deux mois. Il y a un moment où démolir son jeu pour attirer un plus gros publique finit par vous péter à la figure.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Et d'ailleurs, Skyrim est déconseillé aux moins de 18 ans, alors pourquoi le simplifier à ce point? Tout ce que vous faites c'est cracher sur vos fans, bravo....</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Beldarak</dc:creator><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 18:13:01 -0000</pubDate></item></channel></rss>
